日期:2022/7/20 10:06:24
>> 彩色桌面出版系统的设备有哪些?软件有哪些?
彩色桌面出版系统由图文输入部分、图文处理部分、图文输出部分三大部分组成。各部分具体组成如下:
(1) 图文输入部分设备:扫描仪、数字照相机、计算机。软件:设备驱动软件,及MAC和PC机的操作系统。
(2) 图文处理部分设备:计算机。软件:1.计算机软件:图像处理类软件为Photoshop、Painter。2.图形类软件为:FreeHand, CorelDraw。3.排版软件为PageMaker,QuarkXpress。三维图像制作软件:3DS,Infihi-D,Strate- StudioPRO。
(3)图文输出部分设备:计算机、彩色打印机、激光打印机、激光照排机、直接制版机、冲版机等、直接数字印刷机。软件:RIP、驱动软件、字库。
>> 常用的大容量存储器有哪些?
设计中要用到许多照片或电脑制作的图像,因为印刷输出的需要,图像的分辨率通常较高,约300Dpi。因此图像所占用的磁盘空间都很大。例如,一个4K 的拼版文件,一般所有存储文件要超过100M以上。通常用的3.5寸的软盘满足不了存储图像的要求,因此要用到大容量存储器。常用的大容量存储器有:①光 磁盘(MO)驱动器,盘片有230M和460M或更大。②活动硬盘。③ZIP(100M)驱动器。④可擦写光盘。
>> 电脑图文设计的工作流程是什么?
在设计系统中的工作流程如下:
① 首先按图像最终尺寸对原稿进行扫描,并在图像软件中把图像调节好,同时可以完成一些创意设计工作。
② 在图形或排版软件中进行排版设计工作:包括输入文字、绘制图形、置入图像。
③ 待客户定稿后,将文件送到输出中心输出菲林。激光照排机是用PostScript语言工作的,经RIP(光栅图像处理器)把版面描述成点阵图像,并分成C (青色)、M(品红)、Y(黄色)、K(黑色)四色片。如果设计的最终要求不是输出胶片,而是大型彩色喷绘样,则用喷绘机输出即可。
>> 什么是图像分辨率?
印刷图像分辨率在印刷基础部分已作介绍,我们知道,高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考 虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。由于图像的用途不一,因此应根据图像用途来确定分辨率。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72Dpi或 96Dpi即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpi的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300Dpi的高分辨率才行。图像分辨率设定应 恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。
>> 图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?
图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:
TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出。
>> 制版时,原稿要分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色,其分色原理是什么?
画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。印刷上采用的是四色印刷的方法。即先将原稿进 行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。所谓’分色’就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色 片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶 片上,形成黑白图像的负片、再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。这是最早的照相分色原理。
由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印 前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用 电脑通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色信息。
>> 印前图像为什么要加网?
因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。我们看到网点大小虽然不同,但都占据同 等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。网点越大,表现的颜 色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮。每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的,例如,加网点目数为150lpi,则 在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100% 是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的’实地’,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。显然挂网目数越大,网 点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。事实上,原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。
>> 什么是印刷色?
印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷原色时,这四种颜色都有 自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,这些网点是由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。调整色版上网点的大小和间距就能形 成其他的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是相很近,由于我们眼睛的分辨能力有一定的限制,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各 种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。
Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色,且若用Y、M、C来产生黑色会出现局部油墨过多问题。
>> 由于RGB图比CMYK图显示更好,色彩更漂亮,能不能将RGB图直接输出?
由于RGB的色域比CMYK大,因此有些颜色屏幕上显示得出来,但四色油墨却印不出所料来,要想知道后果,只需试一试。由于RIP的不同,RGB图在分色 软片上可能只有黑版上有图,其它色版本上无图,也有可能是四色胶片上图片的信息(网点)完全相同,即等值的灰度图,虽然有些发排软件或RIP能将RGB转 换成CMYK,但最好是利用扫描软件或Photoshop来进行模式转换。
>> 什么叫分色?
分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,用数字相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品 红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行 Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并 分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
>> 常用印刷术语
1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸色。
2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。
3. 爆肥:菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4. 补漏白:分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6. 反白:文字或线条用阴纹印刷,露出的是纸白。
7. 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。
8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。
10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
13. 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制, 可作退地或修色之用。
14. 蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
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