| 故事发展和故事板的制作过程在有条不紊地进行,工作组的其他成员同时也在辛勤地工作着,不分昼夜地制作电影所需的资源。Sunflowers/SEK公司给我们发来了很多有关帕拉世界的资料,包括游戏设计、游戏分辨率等。有了它们的帮助,Pendulum的艺术家们才能够设法制作出影片中所有的人物、道具、恐龙和环境,而且模特制作地更加完美,纹理更具细节——更多有关资源方面的内容会在下一篇文章中进行讨论。在资源开发的阶段我们遇到了一个挑战,当以一种全新的艺术标准去衡量它们的时候,这些高新分辨率的资料是否能保有创新视觉。 |
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| 当然我们还遇到了很多其他的挑战。所有的工作室如若想制作出最棒的作品都必须制定一个高效的项目管理。我们一方面需要不断创新,另一方面还要在不影响其他项目制作工作顺利进行的条件下制定出帕拉世界项目制作的时间表。而这正是我们所面临的一个独特的挑战,因为影片需要在一个连续不间断的镜头中完成,不能如平常那样使用多个镜头拍摄。于是,每人必须根据“动作事件”安排时间表,由故事要素进行组织编排。与此相同的情况都必须写入文件结构,甚至是文件术语中。 | |